Définition : Un modèle 3D est « non varié » (non manifold) lorsqu'il contient des erreurs géométriques qui seraient physiquement impossibles dans le monde réel.
Erreurs typiques
- Trous dans la coque : Le modèle n'est pas « étanche ».
- Parois sans épaisseur : Une surface qui est seulement en 2D (dans la réalité, tout a une épaisseur).
- Normales inversées : L'ordinateur pense que l'« intérieur » est l'« extérieur ».
Le problème : Le trancheur ne peut pas calculer ce qui est « à l’intérieur » (remplissage) et ce qui est « à l’extérieur ».
La solution : Réparez le fichier STL avec des outils comme « Windows 3D Builder » ou la fonction « Réparer » dans PrusaSlicer.