Arêtes non variées expliquées

Définition : Un modèle 3D est « non varié » (non manifold) lorsqu'il contient des erreurs géométriques qui seraient physiquement impossibles dans le monde réel.

Erreurs typiques

  • Trous dans la coque : Le modèle n'est pas « étanche ».
  • Parois sans épaisseur : Une surface qui est seulement en 2D (dans la réalité, tout a une épaisseur).
  • Normales inversées : L'ordinateur pense que l'« intérieur » est l'« extérieur ».

Le problème : Le trancheur ne peut pas calculer ce qui est « à l’intérieur » (remplissage) et ce qui est « à l’extérieur ».
La solution : Réparez le fichier STL avec des outils comme « Windows 3D Builder » ou la fonction « Réparer » dans PrusaSlicer.

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